წესები
TAC-ის თამაშის წესები
ყველაფერი, რაც TAC-ის სათამაშოდ უნდა იცოდე – ნათლად და გასაგებად განმარტებული
მომზადება
თამაშის მასალა და განლაგება
თამაშის მასალა
1 სათამაშო დაფა, 16 შუშის ბურთულა (4 თითო მოთამაშისთვის), 104 სათამაშო ბარათი (მათგან 4 მასტერ-ბარათი), წესების ბუკლეტი და საინფორმაციო ბარათები.
მოთამაშეთა რაოდენობა
TAC ოთხი მოთამაშის გუნდური თამაშია: ერთმანეთის პირისპირ მჯდომი მოთამაშეები გუნდებს ქმნიან. ერთი პარტია 45-დან 60 წუთამდე გრძელდება, თამაში განკუთვნილია 8 წლიდან.
თამაშის მოწყობა
დაფა შუაში იდება. თითოეული მოთამაშე თავის ოთხ ბურთულას თავის მარჯვნივ მდებარე ბაზაში დებს. საბაზისო ვერსიისთვის ოთხი მასტერ-ბარათი ყუთში ბრუნდება. ბარათები ირევა, შემდეგ კი თითოეული მოთამაშე ხუთ ბარათს იღებს.
სათამაშო დაფა
თითოეულ მოთამაშეს აქვს სამი საკუთარი ზონა: ბაზა (კუთხის ღრმული, სადაც ოთხი ბურთულა იწყებს თამაშს და სადაც ბრუნდება გამოგდების შემდეგ), სტარტის ველი (ველი, საიდანაც ბურთულა შედის თამაშის წრეში) და სახლი ოთხი ველით, სადაც ბურთულები ბოლოს გადაადგილდებიან. მათ შორის არის თამაშის წრე, ველების რგოლი, ხოლო ცენტრში — ბარათების დასადგმელი.
სათამაშო დაფა
რა სად არის დაფაზე?
ოთხი ზონა, ერთი გზა: ბურთულა იწყებს გზას წინაველში, შედის სათამაშო წრეში საწყისი ველზე და ერთი წრის შემდეგ გადადის საკუთარ სახლში.

- 1
სტარტური ზონა
შენი მარჯვნივ მდებარე კუთხის ღრმული. აქ თავიდან შენი ოთხი ბურთულა დევს – და აქ ვრუნდებიან ისინი, როდესაც მათ გაგდებენ.
- 2
სტარტის ველი
ველი, სადაც ბურთულა საწყისი ზონიდან სათამაშო წრეში შედის. მოგვიანებით, აქედან ის საკუთარ სახლშიც მოუხვევს.
- 3
თამაშის წრე
დაფის გარშემო მდებარე ველების რგოლი. ყველა ბურთულა აქ საათის ისრის მიმართულებით ერთი სრული წრე percorვევს.
- 4
სახლი
შენი ოთხი სახლის ველი. სახლში ბურთულების გადახტომა არ შეიძლება – თავისუფალ ველზე უნდა გადაადგილდე.
- 5
ბარათების დასადგმელი
დაფის ცენტრში მდებარე ღრმავება ბარათების აღების და დაგების დასტებისთვის.
მონიშნულია მხოლოდ ერთი მოთამაშის არეალი. დანარჩენი სამისთვის ყველაფერი განმეორებადია დატრიალებული სახით: საკუთარი წინაღი, საკუთარი სტარტის ველი, საკუთარი სახლი.
თამაშის მიზანი
როგორ მოიგებ TAC-ში
მიზანი ნათელია – გზა კი ტაქტიკითა და სიურპრიზებითაა სავსე.
ბურთულები სახლში
თითოეული მოთამაშე თავის ოთხ ბურთულას ერთხელ ატარებს თამაშის წრეზე საათის ისრის მიმართულებით და შემდეგ მათ საკუთარ სახლში შეიყვანს.
გუნდის მიზანი
იგებს ის გუნდი, რომელიც პირველი შეიყვანს ორივე მოთამაშის რვა ბურთულას სახლში.
მიმდევრობა
სახლში ბურთულების გადახტომა არ შეიძლება – თავისუფალ ველზე უნდა გადაადგილდე. თუ ბურთულის წინ თავისუფალი ველი აღარ არის, ის „გაჭედილია“ და მისი გადაადგილება აღარ შეიძლება. ეს დაგეგმვასა და წინსწორმხედულობას მოითხოვს.
დახმარება ნებადართულია
თუ მოთამაშეს ყველა საკუთარი ბურთულა სახლში აქვს, ამიერიდან ის გუნდური პარტნიორის ბურთულებს ამძრავებს.
გადახტომა არ შეიძლება
ბურთულებს სხვა ბურთულის გადახტომა არ შეუძლიათ – არც საკუთარისა და არც მოწინააღმდეგის. ეს სვლების თანმიმდევრობას სტრატეგიულ გამოწვევად აქცევს.
გამარჯვების სვლა შეიძლება შეჩერდეს
გამარჯვებაც კი არ არის გარანტირებული: TAC-ის ბარათით შესაძლებელია იმ სვლის გაუქმება, რომლითაც გუნდმა მერვე ბურთულა სახლში შეიყვანა – ამ შემთხვევაში, ბურთულამ კიდევ ერთი წრე უნდა დაუዞრიკოს.
შეგიძლია — უნდა
ვინც სვლის გაკეთებას შეუძლია, ვალდებულია გააკეთოს იგი: ბარათების გამოყენების გარეშე დაგდება მხოლოდ მაშინ არის დაშვებული, როდესაც ხელში არსებული არცერთი ბარათი არ იძლევა სვლის გაკეთების საშუალებას. ეს წესი მოქმედებს მაშინაც, როდესაც სვლა საკუთარ გუნდს აზარალებს. თუ ბარათის მნიშვნელობა აღემატება იმ მანძილს, რაც ბურთულას შეუძლია გაიაროს, ის არ ითვლება შესაძლო სვლად. იმის არჩევანი, თუ რომელ შესაძლო სვლას გააკეთებ, შენზეა დამოკიდებული – არ არსებობს ვალდებულება, რომ გაახსნა თამაში ან ბურთულა გამოაგდო.
თამაშის მსვლელობა
TAC-ის ერთი რაუნდი – ნაბიჯ-ნაბიჯ
ყოველი რაუნდი ერთი და იგივე თანმიმდევრობით მიმდინარეობს:
კარტების დარიგება
თითოეულ მოთამაშეს ერიგება ხუთი ბარათი. როდესაც ხუთი რაუნდის შემდეგ ყველა ბარათი ითამაშება, ბარათებს შემდეგი მოთამაშე რიგებს — დასტა მხოლოდ მაშინ ირიგება, როდესაც ის ცარიელია. საბაზისო ვერსია მოიცავს 100 ბარათს; მასტერ-ვერსიაში (104 ბარათი ანგელოზით, ეშმაკით, მეომრით და სულელით) ბოლო დარიგებისას ეძლევა ექვსი ბარათი — ეს არის მასტერ-რაუნდი.
გაცხადება
ბარათების გაცემის შემდეგ ყველა ხმამაღლა აცხადებს, აქვს თუ არა გამოსვლის ბარათი (1 ან 13): „შემიძლია“ ან „არ შემიძლია“ – ამას თან სდევს ცერა თითის ზევით ან ქვემოთ მიწევა. შეტყობინება ხდება ყოველი გაცემის შემდეგ; იმის შესახებ, თუ რამდენი გამოსვლის ბარათია, საიდუმლოდ რჩება.
გაცვლა
თითოეული მოთამაშე თავის გუნდურ პარტნიორს ბარათს დაფარულად გადასცემს. მიღებული ბარათის ნახვა მხოლოდ მას შემდეგ შეიძლება, რაც საკუთარს გადასცემ – გაცვლა ყოველთვის სავალდებულოა.
შეირჩიე ბარათი და დააგე
მორიგეობით, თითოეული მოთამაშე ღიად დებს ბარათს და ასრულებს სვლას. ბარათის გამოყენების გარეშე დაგება შეიძლება მხოლოდ მაშინ, როდესაც ხელში არსებული არცერთი ბარათით სვლა არ არის შესაძლებელი — ვისაც სვლა შეუძლია, ვალდებულია ითამაშოს.
გადაადგილე ბურთულა
დაგებული ბარათი განსაზღვრავს, რამდენი ველი უნდა გაიაროს ბურთულამ. ზოგიერთ ბარათს აქვს სპეციალური ფუნქციები (მაგ. თაღლითი, ომის მხედარი, TAC-ის ბარათი).
ბურთულას გამოგდება
თუ ბურთულა ზუსტად მოხვდება მეორეზე, ის გადევნება და ბრუნდება თავის საწყის პოზიციაში – ფერის მიუხედავად, მათ შორის საკუთარი ბურთულები ან გუნდის პარტნიორისაც.
სპეციალური ბარათები
კოლოდის განსაკუთრებული ბარათები
1 / 13 (გამოყვანა ან სვლა)
1-ით ან 13-ით ბურთულას შესაძლოა სტარტის ზონიდან საკუთარ საწყის ველზე განთავსება – ეს არის გამოსვლა. ორივე ბარათის გამოყენება ასევე შესაძლებელია ბურთულას გადასაადგილებლად – ერთი ან ცამეტის ველზე.
4 (უკან)
ერთადერთი ბარათი, რომელიც საათის ისრის საწინააღმდეგოდ მოძრაობს: საკუთარი ბურთულა ოთხი ველი უკან. სვლა სავალდებულოა – უკან მოძრაობისასაც ბურთულების გადახტომა დაკრძალულია და თუ ზუსტად ოთხი ველი უკან სხვა ბურთულა დგას, ის გამოგდებულია. სწორად გამოყენებისას 4-იანით თითქმის ერთი მთელი წრე დაზოგავ: ჯერ უკან დაიხევ, შემდეგ კი შესაბამისი ბარათით პირდაპირ სახლში შეხვალ.
7 (დანაწილებადი)
7-იანის ნაბიჯების ნებისმიერ რაოდენობად დაყოფა და შენი რამდენიმე ბურთულაზე განაწილება შესაძლებელია – მათ შორის შვიდჯერ ერთი ველიც. ყველა შვიდი ნაბიჯი უნდა იქნას გამოყენებული. ეს არის ერთადერთი ბარათი, რომელიც გზად ბურთულებს გამოგდებს (საჭიროების შემთხვევაში საკუთარსაც) და მას შეუძლია ერთდროულად რამდენიმე ბურთულა გამოგდოს. მხოლოდ 7-იანითაა შესაძლებელი სახლში ბურთულების გადალაგება.
8 (გამოტოვება)
გადაადგილე რვა ველით – ან გამოატოვებინე შემდეგ მოთამაშეს; მან ამ დროს ბარათი გამოუყენებლად და ღიად უნდა დააგოს. გამოტოვების უფლება აქვს მხოლოდ მას, ვისაც თავად აქვს ბურთულა თამაშის წრეზე. გაცემული ბარათების ბოლო ბარათის შემთხვევაში, მხოლოდ რვა ველით გადაადგილებაა შესაძლებელი.
ტრიქსტერი
თამაშის წრეზე მყოფი ნებისმიერი ორი ბურთულა იცვლის ადგილებს – საკუთარი, მოწინააღმდეგის ან პარტნიორის, ნებისმიერი კომბინაციით. პირობა: შენ თავად უნდა გქონდეს ერთი ბურთულა თამაშის წრეზე. სახლში მყოფი ბურთულების გაცვლა დაუშვებელია.
TAC-ის ბარათი
ყველაზე ძლიერი ბარათი: ის აუქმებს შენს მარჯვნივ მჯდომი მოთამაშის სვლას – მისი ბურთულა ბრუნდება უკან – და შენ იყენებ მის ბარათს საკუთარი სვლისთვის. პირობა: შენ თავად შეგიძლია გამოიყენო უკან დაბრუნებული ბარათი.
ანგელოზი
საათის ისრის მიმართულებით შემდეგი მოთამაშრისთვის განათავსე ერთი ბურთულა მისი საწყისი ზონიდან საწყის ველზე. თუ ამ მოთამაშეს საწყის ზონაში ბურთულები აღარ აქვს, ამის ნაცვლად გააწიე მისი ერთ-ერთი ბურთულა სათამაშო წრეზე ერთი ან ცამეტი ველი წინ.
ეშმაკი
შენ ხედავ საათის ისრის მიმართულებით შემდეგი მოთამაშის ბარათებს, ირჩევ ერთ-ერთს მათგანი და სვლის მას ნაცვლად. ამის შემდეგ ამ მოთამაშის სვლა აღარ იქნება.
მეომარი
საათის ისრის მიმართულებით შენი ბურთულის შემდეგ მდებარე ბურთულა გამოიყვანება — მიუხედავად ფერისა — და შენი ბურთულა გადადის გათავისუფლებულ ველიზე. სათამაშო წრეში საკუთარი ბურთულის არყოფნის შემთხვევაში, მეომარი იკარგება.
სულელი
ჯოკერის გათამაშების შემთხვევაში, ხელის ბარათები საათის ისრის საწინააღმდეგოდ იცვლება. ამის შემდეგ, მოთამაშე, რომელმაც ჯოკერი გათამაშა, კიდევ ერთ ბარათს თამაშობს.
თამაშის წესები
წესები, რომლებიც უნდა იცოდე
პატარა წესები დიდი ეფექტით – ისინი ხშირად უფრო მეტად წყვეტენ პარტიის ბედს, ვიდრე სპეციალური ბარათები.
რამდენიმე ბურთულა თამაშის წრეზე
შეგიძლია ერთდროულად რამდენიმე შენი ბურთულა გქონდეს სათამაშო წრეზე – ზედა ზღვარი არ არსებობს.
ჯერ გარეთ, მერე სახლში
ბურთულა, რომელიც ბაზიდან პირდაპირ საწყის ველზე განთავსდა, არ შეიძლება პირდაპირ სახლში გადავიდეს. მან საწყისი ველი სულ მცირე ერთხელ უნდა დატოვოს.
სახლში სვლის გაგრძელება
სახლში მყოფ ბურთულას შესაბამისი ბარათით საბოლოო პოზიციამდე გადაადგილება შეუძლია – მაშინაც კი, თუ სავალი რგოლზე აღარ გაქვს ბურთულები.
ერთხელ სახლში – აღარასოდეს გარეთ
სახლში შესული ბურთულა თამაშის წრეში აღარ ბრუნდება. ერთადერთი გამონაკლისია შემდეგი მოთამაშის TAC-ის ბარათი, რომელიც სახლში შესვლის სვლას აუქმებს.
სვლების ბოლომდე შესრულება
ყოველი სვლა სრულად უნდა შესრულდეს – დაწყებული 7-იანი სვლა ნახევარ გზაზე ვერ შეწყდება.
არანაირი შეთანხმება
თამაშთან დაკავშირებული შეთანხმებები დაუშვებელია – არც სიტყვიერად და არც ნიშნებით. მხოლოდ სასწავლო თამაშის დროსაა მიზანშეწონილი საერთო TACტიკის ღიად განხილვა.
მასტერ-ბარათები უნდა გათამაშდეს
მასტერ-ვერსიაში ყველა მასტერ-ბარათი, გარდა მეომარისა, უნდა იქნას გამოყენებული – მაშინაც კი, როდესაც თამაშში შენი ბურთულა არ გაქვს და სხვაგვარად სვლას ვერ შეძლებდი.
დეტალურად
TAC-ის ბარათი დეტალურად
TAC-ის ბარათს თითქმის ყველა სიტუაციისთვის თავისი წესი აქვს. გასაშლელად დააჭირე – პირველი თამაშისას ისინი ჯერ არ დაგჭირდება.
პირობა და ვალდებულება
TAC-ის ბარათის გათამაშება მხოლოდ იმ შემთხვევაშია შესაძლებელი, თუ აღებული ბარათის გამოყენება თავად შეგიძლია – წინააღმდეგ შემთხვევაში, ის რჩება ადგილზე ან უნდა გადაგდო გამოუყენებლად. პირიქით, ეს წესი მასზეც ვრცელდება: ვისაც შეუძლია, ვალდებულია. მისი შეკავება დაუშვებელია, მაშინაც კი, თუ ის საკუთარ გუნდს აზარალებს. თუ ორფუნქციურ ბარათს (1, 8, 13) აიღებ უკან, თავისუფლად ირჩევ, რომელს გამოიყენებ.
გამოყვანის შემდეგ
სვლა გაუქმდება და გამოგდებული ბურთულა თამაშის წრეზე თავის ძველ ადგილზე დაუბრუნდება. ამის შემდეგ, უკან დაბრუნებულ ბარათს შენი საკუთარი სვლისთვის გამოიყენებ.
სახლში სვლის შემდეგ
ეს არის ერთადერთი გამონაკლისი წესიდან „ერთხელ სახლში შესული – აღარ გამოდის“: სახლში შესვლის სვლა გაუქმდება და ბურთულა თამაშის წრეში ბრუნდება.
ბარათების გაცემის შემდეგ
ბარათების გაცემის შემდეგ პირველი ბარათი ვერ იქნება TAC-ის ბარათი – გაცემის შემდეგ წინა სვლების გაუქმება შეუძლებელია.
8-ის შემდეგ
თუ რვა ველი გადაადგილდა, სვლა გაუქმდება და შენ თავად წყვეტ, გადაადგილდე რვა ველით თუ შემდეგი მოთამაშე გამოტოვო. ვისაც 8-იანის გამო სვლის გამოტოვება მოუწევს და TAC-ის ბარათი აქვს, შეუძლია ის გამოიყენოს, თუმცა ვალდებული არ არის; ბარათის გამოყენების გარეშე დადებაც შეუძლია.
ტრიქსტერის შემდეგ
გაცვლა ბრუნდება, შემდეგ კი შენ თავად ცვლი ორ ბურთულას. თუ ამ დროს რომელიმე ბურთულა თავის საწყის პოზიციაზე დაბრუნდა, მას იქიდან პირდაპირ სახლში შესვლა არ შეუძლია – მან ჩვეულებრივად უნდა გაიაროს წრე.
გამოუყენებლად გადადებული ბარათის შემდეგ
ამ შემთხვევაში გასაუქმებელი აღარაფერია – შენ მხოლოდ ამ ბარათის ფუნქციას იღებ. თუ TAC-ის ბარათი თავად დაიდო გამოუყენებლად, შემდეგი TAC-ის ბარათი წინა ბარათის მოქმედებას გამოიყენებს.
TAC-ის შემდეგ TAC
მეორე TAC-ის ბარათი პირველს აუქმებს: წინა სვლა აღდგება და მეორე TAC-ის მოთამაშე ახლა იმ ბარათს იყენებს, რომელიც პირველ TAC-ის ბარათამდე იყო. შესაძლებელია სამი ან ოთხი TAC-ის ბარათის ზედიზედ გამოყენება.
გამარჯვების სვლის წინააღმდეგ
სვლას, რომლითაც გუნდი თავის მერვე ბურთულას სახლში შეჰყავს, TAC-ის ბარათმა შეუძლია და უნდა გააუქმოს – იმ პირობით, რომ შენ თვითონ შეგიძლია გამოიყენო ამისთვის გათამაშებული ბარათი. ამის შემდეგ TAC-ის ბარათის გამოყენება აღარ არის შესაძლებელი.
მასტერ-ბარათების შემდეგ
გიჟის შემდეგ ბარათების გაცვლა არ ბრუნდება, არამედ ის ბარათი, რომელიც გიჟის მოთამაშებელმა ბოლოს გამოიყენა. ომნის შემდეგ გამოგდებული ბურთულა ბრუნდება და შენ შეგიძლია გამოაგდო ბურთულა შენი ერთ-ერთი ბურთულის წინ. ანგელოზის შემდეგ მისი მოქმედება გაუქმდება და მას შემდეგ მყოფი მოთამაშებლისთვის ამ მოქმედებას შენ თავად შეასრულებ. ეშმაკის შემდეგ ეს პრაქტიკულად არასდროს ხდება – ამისთვის მან ზუსტად შენი TAC-ის ბარათი უნდა შეერჩია.
მზად ხარ შემდეგი დონისთვის?
გაეცანი ტურნირის წესებს და გაიგე, როგორ ორგანიზდება და როგორ თამაშდება ოფიციალური TAC-ის ტურნირები.

